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概要

ユーザーを獲得したら、次のステップはユーザーを維持することです。ユーザーを維持するには、ブランドのアプリを使い続けて最終的にコンバージョンするよう促すエンゲージメントのきっかけを作ることが不可欠です。ここで「Spin the Wheel」などのゲーミフィケーションテンプレートが重要な役割を果たし、次のメリットをもたらします。
  • ユーザーエクスペリエンスの向上
  • エンゲージメント指標の改善
  • コンバージョンの向上
この記事では、Flows とゲーミフィケーションテンプレートを使用して、ユーザー向けのエンドツーエンドのエンゲージメントジャーニーを作成します。

期待される結果

ユーザーには、ホイールを回して何かを獲得できるオプションが表示されます。

Flow を作成する

このセクションでは、Flow を作成します。

Flow の詳細を追加する

  1. Engage > Flows に移動して + Create Flow をクリックするか、サイドバーに移動して + Create new をクリックしてから Flow をクリックします。
  2. + Start with a blank canvas をクリックして、このユースケース用の Flow の作成を開始します。最初のステップ「Details and goals」に移動します。
  3. 次の詳細を入力します。
    • Flow name: Flow 名を入力します。たとえば、「Gamification Flow」と入力します。
    • Flow tags: 必要な Flow タグを選択します。
  4. Next をクリックして 2 番目のステップ「When will users enter the flow」に進みます。このステップでは、トリガー条件を指定して、ユーザーをいつ Flow に参加させるかを定義します。
  5. Users enter the flow セクションで On event trigger を選択します。
  6. IF user セクションで、ユーザーがアプリを更新したときにトリガーされるイベント「App Update」を選択します。
  7. THEN enter the user セクションで、Immediately オプションを選択します。
  8. Flow schedule セクションで、必要に応じて Flow の開始時刻と終了時刻を定義します。デフォルトでは、Flow は「As soon as possible」に開始され、終了しません。
  9. Limit user entry into this flow トグルをオンにして、ユーザーが Flow に参加できる最大回数を定義します。
    このような制限を定義すると、ユーザーが繰り返し Flow に再参加するのを制御でき、過剰なメッセージ送信を避けられるため、より良いユーザーエクスペリエンスを提供できます。 image-20231125-123528.png
  10. Next をクリックして 3 番目のステップ「Who will enter the flow」に進みます。ここでは、Flow のターゲットオーディエンスを選択します。
  11. Audience セクションで All users を選択します。イベントトリガー型の Flow に参加する資格を得るには、ユーザーが必要なイベントを実行する前にターゲットオーディエンスに含まれている必要があります。
  12. Next をクリックしてキャンバスセクションに移動します。ここでは、ユーザーが進む Flow の構造を定義できます。

Flow の構造を定義する

このセクションでは、ユーザーをエンゲージするためのマルチステップジャーニーを作成します。以下は一例であり、要件に応じて変更できます。
  1. + アイコンをクリックします。ドロワーが表示されます。
  2. Actions で In-app を選択します。 17.png
  3. In-app テンプレートの種類を選択します。たとえば、Fullscreen - Spin The Wheel を選択します。 wheel 7.png
  4. 既製の HTML コードを変更し、コンバージョンの詳細を追加します。 wheel 8.png
  5. HTML コードを変更して、ホイール上のアクションの名前を変更したり、デザインを変更したり、ホイールにアクションを追加したりできます。
  6. ゲーミフィケーションの In-app が完成したら、ユーザーのアクションに応じて Flow を展開します。 18.png たとえば、ユーザーが In-app をクリックしたかどうかを確認します。クリックしていない場合は、Push キャンペーンでユーザーに働きかけます。クリックした場合は、コンバージョン目標のイベントを確認し、さらにさまざまなチャネルを通じてキャンペーンを送信して、ホイールを回してコンバージョンするよう促します。 19.png
  7. すべてのチャネルのコミュニケーションを追加して Flow の準備ができたら、Publish をクリックして Flow を公開します。

まとめ

このユースケースでは、ゲーミフィケーションキャンペーンを追加して、ユーザーをエンゲージするためのマルチステップ、マルチチャネルのジャーニーを作成しました。Flows とゲーミフィケーションテンプレートを使用して、ユーザー向けのエンドツーエンドのエンゲージメントジャーニーを作成しました。